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FLASH基礎(chǔ)知識點匯總
2021-03-30 16:40

一、動畫基礎(chǔ)知識

(一)計算機動畫原理

動畫是通過連續(xù)播放的一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。即利用人的“視覺暫留”,采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運動的效果。

動畫從技術(shù)和手段方面可以分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機為主的計算機動畫;從空間的視覺效果上可以分為平面動畫和三維動畫;從播放效果上看,可以分為順序動畫和交互式動畫。

(二)幀的概念

幀是動畫的最小單位,任何動畫都是由一個個幀連接而成的。相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。幀是Flash動畫制作的基本單位。在時間軸上的每一幀都包含需要顯示的所有內(nèi)容。在Flash中,默認(rèn)每秒播放12幀,即幀頻是12幀/秒。幀分為關(guān)鍵幀、普通幀和空白關(guān)鍵幀三種類型。

1.關(guān)鍵幀

用來定義動畫變化、狀態(tài)更改的幀。這一幀是連接兩段不同的內(nèi)容,這一幀后面的內(nèi)容會有新的變化或過渡;在時間軸上表現(xiàn)為實心圓點。

2.普通幀

是關(guān)鍵幀內(nèi)容的延續(xù),用戶不能修改普通幀上的內(nèi)容,它是播放過程中由前后關(guān)鍵幀以及過渡類型自動填充的,手動插入或刪除普通幀,會改變前后兩個關(guān)鍵幀之間的過渡時間。

3.空白關(guān)鍵幀

沒有包含舞臺上實例內(nèi)容的關(guān)鍵幀稱為空白關(guān)鍵幀。跟關(guān)鍵幀功能相同,但這一幀上沒有內(nèi)容。在時間軸上,表現(xiàn)為空心圓點;在這一幀填充內(nèi)容后,就變成關(guān)鍵幀了。

二、Flash動畫類型

Flash提供了五種常見的動畫形式:逐幀動畫、動作補間動畫、形狀補間動畫、路徑動畫和遮罩動畫。

將時間軸的每一幀都設(shè)成關(guān)鍵幀,在每個關(guān)鍵幀上繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫。

此種動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,而它類似于電影的播放模式,很適合表演細(xì)膩的動畫。例如:人物或動物急劇轉(zhuǎn)身、頭發(fā)及衣服的飄動、走路、說話以及精致的3D效果等等。缺點是:動畫制作的負(fù)擔(dān)重,文件大。

(二)動作補間動畫

只需定義動畫對象首幀和末幀的屬性(大小、位置、透明度、顏色等),首末幀之間的動畫對象屬性的漸變由系統(tǒng)自動“補”上,也叫運動補間動畫。首末幀間會有一個實線箭頭,背景是淡藍(lán)色,如果動畫出錯,實線會變成虛線。運動補間動畫的對象是元件。

運動補間動畫應(yīng)用于把對象由一個地方移動到另一個地方的情況,也可應(yīng)用于物體的縮放、傾斜或者旋轉(zhuǎn),還可用于元件顏色和透明度的變化。

 

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