一、動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
(一)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫原理
動(dòng)畫是通過(guò)連續(xù)播放的一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。即利用人的“視覺暫留”,采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生景物運(yùn)動(dòng)的效果。
動(dòng)畫從技術(shù)和手段方面可以分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動(dòng)畫和以計(jì)算機(jī)為主的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫;從空間的視覺效果上可以分為平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫;從播放效果上看,可以分為順序動(dòng)畫和交互式動(dòng)畫。
(二)幀的概念
幀是動(dòng)畫的最小單位,任何動(dòng)畫都是由一個(gè)個(gè)幀連接而成的。相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。幀是Flash動(dòng)畫制作的基本單位。在時(shí)間軸上的每一幀都包含需要顯示的所有內(nèi)容。在Flash中,默認(rèn)每秒播放12幀,即幀頻是12幀/秒。幀分為關(guān)鍵幀、普通幀和空白關(guān)鍵幀三種類型。
1.關(guān)鍵幀
用來(lái)定義動(dòng)畫變化、狀態(tài)更改的幀。這一幀是連接兩段不同的內(nèi)容,這一幀后面的內(nèi)容會(huì)有新的變化或過(guò)渡;在時(shí)間軸上表現(xiàn)為實(shí)心圓點(diǎn)。
2.普通幀
是關(guān)鍵幀內(nèi)容的延續(xù),用戶不能修改普通幀上的內(nèi)容,它是播放過(guò)程中由前后關(guān)鍵幀以及過(guò)渡類型自動(dòng)填充的,手動(dòng)插入或刪除普通幀,會(huì)改變前后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡時(shí)間。
3.空白關(guān)鍵幀
沒有包含舞臺(tái)上實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀稱為空白關(guān)鍵幀。跟關(guān)鍵幀功能相同,但這一幀上沒有內(nèi)容。在時(shí)間軸上,表現(xiàn)為空心圓點(diǎn);在這一幀填充內(nèi)容后,就變成關(guān)鍵幀了。
二、Flash動(dòng)畫類型
Flash提供了五種常見的動(dòng)畫形式:逐幀動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫和遮罩動(dòng)畫。
將時(shí)間軸的每一幀都設(shè)成關(guān)鍵幀,在每個(gè)關(guān)鍵幀上繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動(dòng)畫。
此種動(dòng)畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,而它類似于電影的播放模式,很適合表演細(xì)膩的動(dòng)畫。例如:人物或動(dòng)物急劇轉(zhuǎn)身、頭發(fā)及衣服的飄動(dòng)、走路、說(shuō)話以及精致的3D效果等等。缺點(diǎn)是:動(dòng)畫制作的負(fù)擔(dān)重,文件大。
(二)動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
只需定義動(dòng)畫對(duì)象首幀和末幀的屬性(大小、位置、透明度、顏色等),首末幀之間的動(dòng)畫對(duì)象屬性的漸變由系統(tǒng)自動(dòng)“補(bǔ)”上,也叫運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫。首末幀間會(huì)有一個(gè)實(shí)線箭頭,背景是淡藍(lán)色,如果動(dòng)畫出錯(cuò),實(shí)線會(huì)變成虛線。運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象是元件。
運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫應(yīng)用于把對(duì)象由一個(gè)地方移動(dòng)到另一個(gè)地方的情況,也可應(yīng)用于物體的縮放、傾斜或者旋轉(zhuǎn),還可用于元件顏色和透明度的變化。